国产网游史上第一次?古剑奇谭OL将把WeGame与36

原标题:国产网游史上第一次?古剑奇谭OL将把WeGame与360服务器数据互通

经常看网游小说的老哥应该知道,在大多数网游小说中,都会有这样一个设定,那就是一款游戏永远只有一个服务器,容纳数千万人也没有丝毫卡顿。这种梦幻般的设定,也让很多现实的网游玩家羡慕,何时才能真正玩到这种一款游戏只有一个服务器的游戏啊。

受限于硬件限制,在目前基本上不能实现全游戏同服的情况,不过为了让广大玩家能够尽可能的与更多的伙伴一起玩耍,游戏厂商们也是各显神通。比如《古剑奇谭OL》,就通过一种折中的办法,让所有服务器的玩家能够一起下副本开荒,这样的效果等同于全游戏玩家同处一个服务器。

玩过《古剑奇谭OL》的玩家都应该知道,在这款游戏不删档内测期间,就曾推出一个服务器数据互通的举措。简单来讲就是从不同的服务器进游戏,但是玩家却可以在一起组队,虽然一些更紧密的举动,比如拜师收徒、加入帮会等等无法实现,但实际上这种数据互通,已经让《古剑奇谭OL》整个游戏的服务器隔阂变得没有那么严重。

这样做的好处有很多,其一是《古剑奇谭OL》哪怕一直不合区,也不会出现鬼服的情况,另外则是让玩家能够结识到更多小伙伴。而在近日,游戏日报瓜皮君发现《古剑奇谭OL》官方再次发出公告,将于近日把所有服务器全部开启数据互通,其中包括WeGame服务器、360服务器与官方客户端的服务器。

这一消息也让无数古网玩家震惊,虽然跟网游小说中的全游戏同服还有差距,但从本质上讲区别却已经不是很大。尤其让人钦佩的是,此次《古剑奇谭OL》居然把360服务器与WeGame服务器进行数据互通,这种举措算是整个国产网游史上首次吧。

结合年前《古剑奇谭OL》放出的无缝大地图预告来看,此次推出全游戏数据互通的举措,总感觉是在下一步很大的棋。要知道《古剑奇谭OL》目前除了上面3个客户端之外,还有港澳台服也已经正式开启,如果再等到以后海外服务器开启,到时候是不是可以真正实现全球同服的梦想呢?想想就很激动啊。

当然大家也不必担心数据互通带来的一些物价波动异常、资源匮乏的问题,这些都在官方的考虑之中,不管怎么说,《古剑奇谭OL》此次的全游戏数据互通,算是开启了先河,不知道以后能不能真正实现全球同服呢?