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《游戏人生:零》确认国女版欧弟内引进,但我觉得这画面挺悬

2019-07-11 15:41

《游戏人生:零》确认国女版欧弟内引进,但我觉得这画面挺悬

《No game no life》系列又名《游戏人生》,它的剧场版《No game no life:ZERO》是2017年在日本上映的动画,在MADHOUSE的制作之下,拥有华丽的画面表现和绚丽的打斗场面,加之动情的故事,笔者认为是2017年做得最出色的剧场版动画之一,如今这部作品确认2019年会在国内被引进,作为一个《游戏人生》系列的忠实粉丝,笔者的心情是复杂的。

首先,喜欢的作品被引进当然是值得高兴的,说明国内的文化引入方面还是重视动画的,没有被忽视,但是国内的市场情况和日本大不相同。国内因为审核和各方面的原因,很难在日本动画上映的数个月内上映,这部作品是2017年上映的作品,中国香港是做到了仅延迟数月的2017年10月就获得上映的机会,忠实的,不想出国的粉丝可能会去香港观看;

《游戏人生:零》确认国女版欧弟内引进,但我觉得这画面挺悬

然后将近半年过去后,《游戏人生:零》的剧场版的蓝光就发售,国内没有渠道购买这部作品的蓝光,但是以国内的环境,估计很多动漫迷都是“网盘见”进行观看,也就说国内虽然没有正规渠道上映,(部分网络渠道可能有正版观看),也没有正规渠道销售相关影碟,即便如此作品已经有很多粉丝看过。

而像《游戏人生:零》这样的作品,尽管引进的官方吹成“神级IP”,但事实上,再加上,《游戏人生》这样的作品,它本身就和新海诚《你的名字。》这样的大众向的作品定位不同,是粉丝向的定位,而且即便在粉丝向的定位中,在国内影响力连《Fate》系列都远达不到,就是《Fate HF》这样的动画片在国内都是被央视称作“典型的粉丝向电影”,那么《游戏人生》更是粉丝向中的粉丝向作品。

《游戏人生:零》确认国女版欧弟内引进,但我觉得这画面挺悬

加之《游戏人生》中的角色形象设计暴露,在国内审核的时候没准又会加入“和谐”的画面,毕竟连京阿尼制作的《声之形》这么文艺的动画片都删节将近20分钟,《游戏人生:零》尽管有着“超健全空间”(绝对不露点),但是在国内的影视片中暴露度可能不算低,最终,观众要为被和谐了的画面买单。这又是一个阻扰粉丝去电影院观赏作品的因素。

最终的,偏小众的粉丝向电影,受众群体小,作品还已经上映2年之久,蓝光都发售了近1年多,只有所谓的“真爱粉”才会去电影院观赏这部作品,因此票房的不佳基本是可以预测的。这样会不会造成一个恶性循环,越小众的粉丝向作品越被引进,删节“和谐”画面会越多,而粉丝就越不愿意买账,最后票房不好还能得出“在国内不卖座”的结论,最终影响此类作品的引进。笔者认为是有可能的,因此国内的日本动画引进,还是在一个试探市场的阶段,如果效果好,以后引进的时间段可能会越来越早,但是如果效果不好,可能就会减少引进的作品量了。所以笔者前面才会说,“心情复杂”。

《游戏人生:零》确认国女版欧弟内引进,但我觉得这画面挺悬

就像《Fate HF》一样,大家明知删减,但还是会去看,这些消费的都是“真爱粉”的情怀,能不能在这批真爱粉内榨取足够多的水分,正是现在引入日本动画要试探的。

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